Wuchang: Fallen Feathers – Soulslike action i kinesisk folklore
Wuchang: Fallen Feathers är ett kommande action-RPG inspirerat av Soulsborne-genren. Det utspelar sig i det kaotiska Kina under Ming-dynastins sista dagar, där övernaturliga krafter och sjukdomar har kastat samhället in i mörker. Du spelar som Wuchang, en kvinnlig krigare drabbad av en mystisk fjädersjukdom och reser genom blodiga byar, ruiner och tempel i jakten på sanningen – och sin egen frälsning.
Med sin stämningsfulla inställning, svåra kamper och djupa folkloreberättelse riktar spelet sig till fans av Dark Souls, Sekiro, Lies of P och Wo Long: Fallen Dynasty.
Spelupplägg och mekanik: Klassisk Soulslike med kinesisk twist

Kamperna i Wuchang: Fallen Feathers är brutala och långsamma med fokus på precision, parering och uthållighet. Du kan välja mellan flera vapentyper, inklusive svärd, yxor och tyngre vapen. Dessutom finns olika magiska förmågor, som är kopplade till den "fjäderförbannelsen" som Wuchang lider av.
Systemet påminner om Sekiro, men med mer frihet i vapenval och utforskning. Det utlovas också RPG-element som statistikuppgraderingar och anpassning av utrustning.
Nyckelelement:
- Realistisk och dyster atmosfär i sena Ming-dynastins arkitektur och natur.
- Närstridsbaserad strid med fokus på teknik.
- Bossstrider mot demoniska fiender inspirerade av kinesisk mytologi.
- Moraliska val som kan förändra spelets slut.
Grafik och ljud: Stämningsfullt och detaljerat
Spelet drivs av Unreal Engine 5, och det märks. Trailer visar realistisk belysning, stämningsmättade regnskogar och mörka tempel. Karaktärsmodellerna är detaljerade, och monstren samt bossarna är groteska på rätt sätt.
Musiken blandar traditionella kinesiska instrument med dyster ambient – perfekt för den melankoliska tonen. Ljuddesignen bidrar till att förstärka känslan av otrygghet och fara som lurar runt varje hörn.
Utmaningar och progression
Som med andra Soulslike-spel kräver Wuchang: Fallen Feathers tålamod och skicklighet. Du straffas hårt för misstag, och läkning är begränsad. Döden känns som en del av inlärningskurvan.
Progressionen sker genom statistikuppgraderingar och utveckling av vapen/magi, men också genom upptäckt av lore-element och sidoberättelser. Det finns ingen minimikarta – du måste själv navigera genom det kaosdrabbade landet.



